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检查点
检查点是一种自由游戏模式,玩家必须按顺序到达所有检查点。第一个完成所有检查点的玩家获胜。
游戏规则
- 管理员设置一系列检查点
- 玩家必须按照正确的顺序到达每个检查点
- 第一个到达所有检查点的玩家获胜
- 检查点必须按顺序激活,不能跳过
配置选项
选项 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
cpDistance | 检查点激活距离(方块) | 3 |
cpReward | 到达检查点的奖励 | 0 |
cpLives | 玩家生命数量 | 3 |
设置检查点
您需要设置检查点位置。使用以下命令:
/pa [arena] checkpoint [number]
其中 [number] 是检查点编号(从1开始)。例如,设置第一个检查点:
/pa myarena checkpoint 1
示���命令
/pa create checkpoint
/pa checkpoint goal Checkpoints
/pa checkpoint set cpDistance 5
/pa checkpoint set cpReward 10
提示
- 检查点可以设置在高处或难以到达的位置,增加游戏难度
- 考虑使用粒子效果或其他视觉提示来标记检查点位置
- 可以结合障碍物或跑酷元素,创建更具挑战性的路线
- 检查点之间的距离应该合理,既不太近也不太远