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检查点

检查点是一种自由游戏模式,玩家必须按顺序到达所有检查点。第一个完成所有检查点的玩家获胜。

游戏规则

  • 管理员设置一系列检查点
  • 玩家必须按照正确的顺序到达每个检查点
  • 第一个到达所有检查点的玩家获胜
  • 检查点必须按顺序激活,不能跳过

配置选项

选项描述默认值
cpDistance检查点激活距离(方块)3
cpReward到达检查点的奖励0
cpLives玩家生命数量3

设置检查点

您需要设置检查点位置。使用以下命令:

/pa [arena] checkpoint [number]

其中 [number] 是检查点编号(从1开始)。例如,设置第一个检查点:

/pa myarena checkpoint 1

示���命令

/pa create checkpoint
/pa checkpoint goal Checkpoints
/pa checkpoint set cpDistance 5
/pa checkpoint set cpReward 10

提示

  • 检查点可以设置在高处或难以到达的位置,增加游戏难度
  • 考虑使用粒子效果或其他视觉提示来标记检查点位置
  • 可以结合障碍物或跑酷元素,创建更具挑战性的路线
  • 检查点之间的距离应该合理,既不太近也不太远

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