PVP Arena Wiki

常见问题

这里列出了使用 PVP Arena 插件时最常见的问题和解决方案。

如何解决玩家无法加入竞技场的问题?

玩家无法加入竞技场可能有以下几个原因:

  • 竞技场可能已禁用,使用 /pa <arena> enable 启用它
  • 玩家可能没有必要的权限,检查权限设置
  • 竞技场可能已满,检查最大玩家数设置
  • 比赛可能正在进行,且不允许中途加入,检查 join.allowDuringMatch 设置
如何创建自定义职业?

创建自定义职业的步骤如下:

  1. 使用 /pa <arena> class create <className> 创建新职业
  2. 使用 /pa <arena> class <className> add <item> 添加装备
  3. 可选:使用 /pa <arena> class <className> remove <item> 移除装备
  4. 可选:使用 /pa <arena> class <className> armor 设置盔甲

更多详细信息,请查看 职业命令文档

比赛结束后如何恢复战场?

要在比赛结束后恢复战场,您可以使用 BlockRestore 模块:

  1. 安装 BlockRestore 模块:/pa modules install BlockRestore
  2. 为您的竞技场启用该模块:/pa <arena> !tm BlockRestore
  3. 配置模块设置,例如:/pa <arena> !br restoreblocks

更多详细信息,请查看 BlockRestore 模块文档

如何设置团队颜色?

PVP Arena 默认支持多种团队颜色。您可以通过以下方式设置:

  • 使用 /pa <arena> teams add <teamName> <colorCode> 添加新团队
  • 使用 /pa <arena> teams remove <teamName> 移除团队
  • 使用 /pa <arena> teams <teamName> color <colorCode> 更改团队颜色

颜色代码可以是 Minecraft 颜色代码(如 &c 表示红色)或颜色名称(如 red)。

如何设置竞技场奖励?

您可以使用以下命令设置竞技场奖励:

  • /pa <arena> prize add win <amount> - 设置胜利奖励
  • /pa <arena> prize add lose <amount> - 设置失败奖励
  • /pa <arena> prize add draw <amount> - 设置平局奖励
  • /pa <arena> prize add kill <amount> - 设置击杀奖励
  • /pa <arena> prize add death <amount> - 设置死亡奖励

您还可以使用 Rewards 模块来设置更复杂的奖励系统,包括物品奖励。

如何备份和恢复竞技场配置?

备份和恢复竞技场配置的方法:

  1. 备份: 复制 /plugins/pvparena/arenas/<arenaName> 目录
  2. 恢复: 将备份的目录复制回 /plugins/pvparena/arenas/ 目录
  3. 使用 /pa reload 重新加载插件配置

建议在进行重大更改前备份您的竞技场配置。

如何奖励比赛结束时的玩家?

在 PVP Arena 中,有三种方式奖励玩家:

  1. 物品奖励
  2. 金钱奖励
  3. 执行命令

1. 物品奖励

这很简单,只需在竞技场配置文件中设置 items.rewards。您可以使用 /pa <arena> set inventory 命令,它会将您当前的物品栏加载到奖励设置中。

注意:您也可以使用 /pa <arena> set hand 只加载手中的物品。

默认情况下,每个玩家只会获得奖励设置中的一个随机物品。如果您想给予所有物品,请将 items.randomReward 设置为 false

2. 金钱奖励

安装并配置 Vault 模块,它专为此目的设计。

3. 为获胜者执行命令

您可以使用 EventActions 模块。 该模块使用起来有点复杂,但它可以将命令或特殊操作(如激活红石块)绑定到竞技场事件,如加入、开始、获胜、失败等。

其他插件/模组无法检测到玩家被击杀,这是bug吗?

PVPArena 模拟击杀以防止死亡画面、动画问题和许多其他bug。因此,使用服务器死亡事件的插件和模组可能无法正常工作。

如果您需要让它们正常工作,请在竞技场配置中将 uses.deathEvents 设置为 true。 这将在服务器上生成死亡事件,以调用其他插件和模组的钩子,即使玩家实际上并没有死亡。但请注意,此设置的支持强烈依赖于您的 Minecraft 版本和服务器软件:

  • 运行 Spigot/Paper(或其分支)的 1.20.6+ 版本的服务器,会将 PVPArena 中的完整死亡原因发送给其他插件(或模组),包括击杀者信息
  • 运行 Paper(或其分支)的低于 1.20.6 版本的服务器,会将 PVPArena 中的击杀者信息指定给其他插件(或模组)
  • 其他服务器,如 1.19.4 的 Spigot,只会发送一个没有任何情况信息的 DeathEvent
如何在告示牌/全息图/计分板中使用占位符?

PVPArena 提供多种占位符,它们都基于 PlaceholderAPI。 因此要使用它们,您需要安装 PlaceholderAPI 插件并使用相应的格式。

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