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EventActions 模块

在竞技场事件发生时执行自定义命令或动作

模块介绍
了解 EventActions 模块的功能

EventActions 模块允许您在竞技场事件发生时执行自定义命令或动作。这可以用于创建复杂的游戏机制,如在玩家加入时给予特殊效果,在比赛结束时奖励胜利者,或在特定条件下触发特殊事件。

您可以为不同的事件类型配置不同的动作,如加入、离开、死亡、击杀、胜利等。每个动作可以是服务器命令、消息、声音效果或其他插件支持的功能。

事件类型

join

玩家加入竞技场

leave

玩家离开竞技场

death

玩家死亡

kill

玩家击杀其他玩家

start

比赛开始

end

比赛结束

win

玩家或团队获胜

lose

玩家或团队失败

命令

添加事件动作

/pa <arena> !ea add <event> <command>

例如:

/pa myarena !ea add win give %player% diamond 1

移除事件动作

/pa <arena> !ea remove <event> <index>

列出事件动作

/pa <arena> !ea list <event>
可用变量

在命令中,您可以使用以下变量:

%player%

玩家名称

%team%

团队名称

%arena%

竞技场名称

%killer%

击杀者名称(仅适用于 death 和 kill 事件)

使用示例

启用 EventActions 模块:

/pa <arena> module eventactions

在玩家加入时给予速度效果:

/pa myarena !ea add join effect %player% speed 60 1

在玩家获胜时给予钻石奖励:

/pa myarena !ea add win give %player% diamond 5

在比赛开始时向所有玩家发送消息:

/pa myarena !ea add start broadcast 比赛开始了!祝所有玩家好运!

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