PVP Arena Wiki
感染
自由游戏模式
不可中途加入
一种生存游戏模式,一些玩家开始时被感染,必须感染其他玩家。未感染的玩家必须生存到时间结束。
设置
感染模式不需要特殊设置,但您需要设置适当的游戏时间。
建议使用 timer.end
设置来定义游戏的时间限制。这样,如果所有玩家都没有被感染,未感染的玩家将获胜。
/pa <arena> set timer.end 300
这将设置游戏时间为300秒(5分钟)。
配置选项
infectedPercent
游戏开始时被感染的玩家百分比
默认值:10
infectedImmunityTime
被感染后的免疫时间(秒)
默认值:5
infectedParticles
是否显示感染粒子效果
默认值:true
infectedGlow
是否使被感染的玩家发光
默认值:true
游戏规则
- 游戏开始时,随机选择一定比例的玩家(默认10%)作为初始感染者。
- 感染者的目标是感染所有其他玩家,通过击中(伤害)他们来传播感染。
- 被感染的玩家会切换到"感染"团队,并获得特殊的视觉效果(通常是发光和粒子效果)。
- 被感染后,玩家会有短暂的免疫期(默认5秒),在此期间不能被再次感染。
- 未感染的玩家必须在指定时间内活下来才能获胜。
- 如果所有玩家都被感染,感染者获胜。如果时间结束时仍有未感染玩家,幸存者获胜。
感染者特性
感染者通常具有以下特性:
- 特殊的视觉效果(如发光、粒子效果)使他们易于识别。
- 可能获得特殊能力(如速度提升、跳跃提升等),这些可以通过 BetterClasses 模块配置。
- 无法使用某些武器或物品,但可能获得特殊的近战武器。
提示:
使用 BetterClasses 模块为感染者创建特殊职业,以增强游戏体验。例如,您可以给感染者更高的速度和跳跃能力,但减少生命值。
示例命令
创建感染竞技场
/pa create infection
/pa infection goal Infect
设置游戏时间
/pa infection set timer.end 300
修改初始感染比例
/pa infection set infectedPercent 20