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感染

自由游戏模式
不可中途加入

一种生存游戏模式,一些玩家开始时被感染,必须感染其他玩家。未感染的玩家必须生存到时间结束。

设置
感染模式不需要特殊设置,但您需要设置适当的游戏时间。

建议使用 timer.end 设置来定义游戏的时间限制。这样,如果所有玩家都没有被感染,未感染的玩家将获胜。

/pa <arena> set timer.end 300

这将设置游戏时间为300秒(5分钟)。

配置选项

infectedPercent

游戏开始时被感染的玩家百分比

默认值:10

infectedImmunityTime

被感染后的免疫时间(秒)

默认值:5

infectedParticles

是否显示感染粒子效果

默认值:true

infectedGlow

是否使被感染的玩家发光

默认值:true

游戏规则
  1. 游戏开始时,随机选择一定比例的玩家(默认10%)作为初始感染者。
  2. 感染者的目标是感染所有其他玩家,通过击中(伤害)他们来传播感染。
  3. 被感染的玩家会切换到"感染"团队,并获得特殊的视觉效果(通常是发光和粒子效果)。
  4. 被感染后,玩家会有短暂的免疫期(默认5秒),在此期间不能被再次感染。
  5. 未感染的玩家必须在指定时间内活下来才能获胜。
  6. 如果所有玩家都被感染,感染者获胜。如果时间结束时仍有未感染玩家,幸存者获胜。
感染者特性

感染者通常具有以下特性:

  • 特殊的视觉效果(如发光、粒子效果)使他们易于识别。
  • 可能获得特殊能力(如速度提升、跳跃提升等),这些可以通过 BetterClasses 模块配置。
  • 无法使用某些武器或物品,但可能获得特殊的近战武器。

提示:

使用 BetterClasses 模块为感染者创建特殊职业,以增强游戏体验。例如,您可以给感染者更高的速度和跳跃能力,但减少生命值。

示例命令

创建感染竞技场

/pa create infection
/pa infection goal Infect

设置游戏时间

/pa infection set timer.end 300

修改初始感染比例

/pa infection set infectedPercent 20

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