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解放 (Liberation)
在解放游戏模式中,每个团队都有被困的队友。团队必须解放自己的队友,同时阻止对方团队解放他们的队友。
游戏规则
- 每个团队都有被困的队友(通常由特定区域内的村民或其他实体表示)
- 团队必须到达对方团队的区域,解放自己的队友
- 当一个团队解放了所有队友时,该团队获胜
- 团队可以阻止对方团队解放他们的队友
设置解放区域
要设置解放游戏模式,您需要为每个团队创建解放区域。使用以下命令:
/pa [竞技场] region pos1
/pa [竞技场] region pos2
/pa [竞技场] region addlib [团队名]
对每个团队重复此过程,为每个团队创建解放区域。
配置选项
选项 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
liberation.entityType | 被困队友的实体类型 | VILLAGER |
liberation.scorePerLiberation | 解放一个队友获得的分数 | 1 |
liberation.liberationsToWin | 获胜所需的解放次数 | 3 |
示例配置
goal: liberation: entityType: VILLAGER scorePerLiberation: 2 liberationsToWin: 5
提示
- 确保解放区域足够大,以容纳所有被困队友
- 可以使用不同类型的实体作为被困队友,如村民、铁傀儡或其他生物
- 考虑在解放区域周围添加障碍物,以增加解放难度
- 此游戏模式与ColorTeams模块配合使用效果很好,可以清晰区分不同团队