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解放 (Liberation)

在解放游戏模式中,每个团队都有被困的队友。团队必须解放自己的队友,同时阻止对方团队解放他们的队友。

游戏规则

  • 每个团队都有被困的队友(通常由特定区域内的村民或其他实体表示)
  • 团队必须到达对方团队的区域,解放自己的队友
  • 当一个团队解放了所有队友时,该团队获胜
  • 团队可以阻止对方团队解放他们的队友

设置解放区域

要设置解放游戏模式,您需要为每个团队创建解放区域。使用以下命令:

/pa [竞技场] region pos1
/pa [竞技场] region pos2
/pa [竞技场] region addlib [团队名]

对每个团队重复此过程,为每个团队创建解放区域。

配置选项

选项描述默认值
liberation.entityType被困队友的实体类型VILLAGER
liberation.scorePerLiberation解放一个队友获得的分数1
liberation.liberationsToWin获胜所需的解放次数3

示例配置

goal: liberation: entityType: VILLAGER scorePerLiberation: 2 liberationsToWin: 5

提示

  • 确保解放区域足够大,以容纳所有被困队友
  • 可以使用不同类型的实体作为被困队友,如村民、铁傀儡或其他生物
  • 考虑在解放区域周围添加障碍物,以增加解放难度
  • 此游戏模式与ColorTeams模块配合使用效果很好,可以清晰区分不同团队

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