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柱子 (Pillars)
在柱子游戏模式中,每个团队都有一组柱子。团队必须保护自己的柱子,同时尝试摧毁对方团队的柱子。
游戏规则
- 每个团队都有一组柱子(通常由羊毛块组成)
- 团队必须保护自己的柱子,同时尝试摧毁对方团队的柱子
- 当一个团队的所有柱子都被摧毁时,该团队失败
- 最后一个拥有至少一个柱子的团队获胜
设置柱子
要设置柱子游戏模式,您需要为每个团队创建柱子区域。使用以下命令:
/pa [竞技场] region pos1
/pa [竞技场] region pos2
/pa [竞技场] region addpillar [团队名]
对每个团队重复此过程,为每个团队创建柱子区域。
配置选项
选项 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
pillars.woolMaterial | 柱子使用的材料类型 | WOOL |
pillars.scorePerPillar | 摧毁一个柱子获得的分数 | 1 |
pillars.lives | 每个团队的柱子数量 | 根据设置的柱子区域数量 |
示例配置
goal: pillars: woolMaterial: WOOL scorePerPillar: 2 lives: 3
提示
- 确保柱子区域足够大,以容纳所有柱子
- 可以使用不同颜色的羊毛来区分不同团队的柱子
- 考虑在柱子周围添加保护区域,以防止玩家使用TNT或其他方式快速摧毁柱子
- 此游戏模式与BlockRestore模块配合使用效果很好,可以在游戏结束后恢复柱子