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破坏 (Sabotage)
在破坏游戏模式中,每个团队都有一个或多个目标。团队必须保护自己的目标,同时尝试破坏对方团队的目标。
游戏规则
- 每个团队都有一个或多个目标(通常是特定的方块,如TNT或末影水晶)
- 团队必须保护自己的目标,同时尝试破坏对方团队的目标
- 当一个团队的所有目标都被破坏时,该团队失败
- 最后一个拥有至少一个未被破坏目标的团队获胜
设置破坏目标
要设置破坏游戏模式,您需要为每个团队创建目标区域。使用以下命令:
/pa [竞技场] region pos1
/pa [竞技场] region pos2
/pa [竞技场] region addsabo [团队名]
对每个团队重复此过程,为每个团队创建目标区域。
配置选项
选项 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
sabotage.targetMaterial | 目标使用的材料类型 | TNT |
sabotage.scorePerTarget | 破坏一个目标获得的分数 | 1 |
sabotage.lives | 每个团队的目标数量 | 根据设置的目标区域数量 |
示例配置
goal: sabotage: targetMaterial: ENDER_CRYSTAL scorePerTarget: 2 lives: 3
提示
- 确保目标区域足够大,以容纳所有目标
- 可以使用不同类型的方块作为目标,如TNT、末影水晶或红石灯
- 考虑在目标周围添加保护区域,以增加破坏难度
- 此游戏模式与BlockRestore模块配合使用效果很好,可以在游戏结束后恢复目标